home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 9 / Commodore_Free_Issue_09_2007_Commodore_Computer_Club.d64 / t.iv shaun 2 < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  13KB  |  443 lines

  1. u   Interview with Shaun Bebbington
  2.       Retro promoter and Writer
  3. PART 2
  4.  
  5. CF) Were you upset and bitter about
  6. your experience at Live Publishing?
  7.  
  8. SB) It seems popular to hate Live
  9. Publishing to be honest, and although
  10. there was one or two people I wouldn't
  11. want to speak to again, the vast
  12. majority of the staff there were
  13. friendly, creative and just good
  14. people. I was more frustrated with the
  15. job than anything else if truth be
  16. known.
  17.  
  18. The freelancers had too much power in
  19. my opinion, however that was Martyn
  20. trying to keep the peace as much as
  21. anything else. But of course loosing
  22. your job is always upsetting; however
  23. there was simply no more I could do
  24. there. I had written all of the
  25. features that I wanted to, and didn't
  26. like penning anything above 3,000
  27. words anyway as I would loose interest
  28. quickly. Live liked long features and
  29. that was that.
  30.  
  31. The gTM word limits and house style
  32. are more like what suites me, as I
  33. proved with the VIC-20 and ZX81
  34. features that I wrote for them. But
  35. now I really have written all of the
  36. features on my wish list, so there is
  37. nothing else but Micro Mart. It is
  38. time for others to shine.
  39.  
  40. CF) Are you still owed any money, and
  41. did it all finish on friendly terms?
  42.  
  43. SB) I'm owed money from Live and
  44. Paragon, not that I care much about
  45. that now or even then. Nothing I can
  46. or could do, you see. Though I wasn't
  47. happy at first when Imagine purchased
  48. gTM as they printed my work without
  49. crediting me. They've reprinted stuff
  50. since without any credit to me, but
  51. this works out for the best anyway.
  52. People ask questions when my name
  53. appears in other places apart from
  54. Micro Mart, and I only intend to write
  55. new work for Micro Mart these days as
  56. I feel much freer that way.
  57.  
  58. CF) You promote all retro machines.
  59. What is your favourite machine?
  60.  
  61. SB) Many for different reasons. I have
  62. a real soft spot for the CBM/PET and
  63. especially the VIC-20. The VIC is my
  64. favourite Commodore machine I think,
  65. closely followed by the C128. I'm
  66. probably more of a fan of Jonathan
  67. Cauldwell's work than of the Speccy,
  68. but then I prefer American machines
  69. with real hardware such as sound and
  70. graphic chips. Anyway, that's not
  71. saying that I hate the Speccy. So
  72. there you go, I don't have a
  73. definitive answer, which says a lot.
  74. As long as there's something going on,
  75. I'm interested.
  76.  
  77. CF) What do you think of the current
  78. retro scene, for example, new releases
  79. from Protovision? And how do you rate
  80. the quality of such software?
  81.  
  82. SB) I love new software as long as
  83. it's worthwhile. I don't want to pick
  84. on Richard Bayliss specifically, but a
  85. lot of his work seems to be the same
  86. idea again and again with very little
  87. thought put into the whole thing. Move
  88. a sprite and collect diamonds, that
  89. sort of thing. Protovision at least
  90. try to think of what to do next.
  91. Four-player PAC-MAN, for instance, if
  92. you don't like the game at least it's
  93. not just another basic PAC-MAN clone.
  94.  
  95.  But then I suppose something is worth
  96. doing as long as you get the important
  97. game mechanic right, which happens
  98. more often than not with regard to
  99. home-brew. Take Pinball Dreams C64,
  100. this wouldn't have even been possible
  101. 15 years ago, or wouldn't have been
  102. attempted at least. But when you look
  103. at the demo you can see it's going to
  104. be good. So quality is varied, but
  105. that's always been the case for as
  106. long as the software industry has been
  107. in existence.
  108.  
  109. CF) Protovisions games are of a very
  110. high standard. Do you think they have
  111. a good market or a niche, are there
  112. room for other software producers?
  113.  
  114. SB) It's a niche, but I want to help
  115. to spread the word and ultimately grow
  116. that niche, which will in turn bring
  117. about more new software, so everyone's
  118. a winner. As for room for others, of
  119. course there is. Cronosoft sell
  120. Commodore software too.
  121.  
  122. CF) What other current software
  123. creators do you rate for Commodore?
  124. Maybe our reader has missed some
  125. products.
  126.  
  127. SB) I like Jason Kelk's work. ViColumn
  128. was excellent for the VIC-20, and he
  129. seems to get it right more often than
  130. not even if they're not quite as
  131. original as say a Cauldwell
  132. production. To be fair, I can't think
  133. of many games that are as original as
  134. something that JC has produced for the
  135. Speccy with its non-existent support
  136. hardware. VIC-20 fans should also
  137. check out Astro Nell from Cronosoft,
  138. which is amazing.
  139.  
  140. There's also CovertBitOps Metal
  141. Warrior games V every C64 fan should
  142. play these, and it feels like everyone
  143. is awaiting Pinball Dreams C64.
  144. Seriously, look around and get
  145. downloading. If you download something
  146. that you don't like then you haven't
  147. lost anything. It's a bit different if
  148. you plan to buy, which is why reviews
  149. are so important. So tell me if you
  150. disagree with any review that I write
  151. please, either by emailing in or using
  152. the Micro Mart forums.
  153.  
  154. CF) What is your favourite game?
  155.  
  156. SB) Okay, my five favourites for
  157. 8-bits would read something like
  158. Turrican (C64), GameX V The Games
  159. Exchange (ZX Spectrum), Astro Nell
  160. (VIC-20), Stunt Car Racer (C64) and
  161. Delta (C64).
  162.  
  163. CF) You were a staff writer for
  164. Commodore Scene, are you sad now the
  165. magazine closed?
  166.  
  167. SB) Staff writer is a bit rich. I was
  168. a semi-regular contributor, yes. It
  169. was a dark day when Allan closed
  170. Commodore Scene, but who could blame
  171. him when no one wanted to support it?
  172. Not I.
  173.  
  174. CF) Allan said he emailed over 300
  175. users but only 12 took subscription
  176. would you like to comment?
  177.  
  178. SB) In advertising terms, that's a
  179. good return, but unfortunately not
  180. good enough for Allan to continue,
  181. which is sad.
  182.  
  183. CF) I know you have been pushing
  184. Commodore Free magazine, and I suspect
  185. this is why I have had so many letters
  186. and readers. How do you feel the
  187. magazine has progressed? And how could
  188. I improve the magazine?
  189.  
  190. SB) Commodore Free is progressing
  191. really well. It lacks the polish of a
  192. professional production, which is what
  193. you would expect to be honest, but it
  194. has bags of enthusiasm and interesting
  195. features. As for improving, well just
  196. let things flow and if in four or five
  197. issues time you feel you've made
  198. little or no progress, then we can
  199. talk.
  200.  
  201. CF) Do you read Commodore Free
  202. magazine? I know you are pressed for
  203. time with other projects.
  204.  
  205. SB) At the moment, I work seven days a
  206. week, but I do read it. Not cover to
  207. cover, I'd have to admit. Time won't
  208. allow unfortunately. I like what I see
  209. though.
  210.  
  211. CF) Are you still active as a coder
  212. and musician? What was the last thing
  213. you worked on?
  214.  
  215. SB) I can code a little, and I would
  216. like to finally write something
  217. decent. But I need first my own place
  218. and I think things could happen from
  219. there. As for my music, I haven't
  220. picked up a guitar or bass for a good
  221. while. Again, something I hope to put
  222. right soon.
  223.  
  224. CF) Can you tell our reader about some
  225. of your coding and music work?
  226.  
  227. SB) I have a few scraps of code
  228. knocking about. I once wrote a noter
  229. for my own purposes but I've never
  230. really done anything good. Real life
  231. takes over unfortunately. As for my
  232. music, I did compose some SID tunes a
  233. long time ago V 14 years to be exact.
  234. I don't know if they were any good,
  235. but I know that they have been lost
  236. forever at least in their binary form.
  237. I can remember the composition though.
  238. I don't tend to forget a piece of
  239. music that I have written.
  240.  
  241. CF) Do  have a handle our reader would
  242. recognise?
  243.  
  244. SB) No.
  245.  
  246. CF) Why do people use a Handle and not
  247. just your real name, what is the
  248. point?
  249.  
  250. SB) Something to do with the heritage
  251. of the scene. I don't bother because
  252. I've not actually done anything
  253. worthwhile but write for some
  254. magazines.
  255.  
  256. CF) My wife thinks your handle should
  257. be "Fuzzy Bear" as you remind her of
  258. the Muppet character because you had a
  259. stubbly beard and long curly hair. I
  260. think it was meant in good jest; maybe
  261. you could use this for your Handle?
  262.  
  263. SB) Interesting, I'm currently cleanly
  264. shaven with straight hair. Perhaps
  265. people will start calling me that now.
  266.  
  267. CF) Back to Retro gaming, Retro Gamer
  268. magazine seems to cover platforms and
  269. games that I would consider none retro
  270. for example Tomb Raider. I know
  271. getting revenue is important but the
  272. magazine seems to spend a lot of pages
  273. covering remakes and "new games". I
  274. don't mind new games for retro
  275. machines but covering PlayStation 2
  276. and Xbox games are these really retro
  277. - would you like to comment?
  278.  
  279. SB) The best period of RG in terms of
  280. balance was the "Vol 2" era between
  281. issues 12 and 18 if I remember
  282. correctly. The current magazine is
  283. doing a lot right, but also missing
  284. something. It seems to react rather
  285. than to pre-empt and there doesn't
  286. seem to be a grand plan for the
  287. magazine. Not that there ever was, but
  288. when Martyn was in the editors chair,
  289. he would edit stuff to death so that
  290. the magazine had a certain flow to it,
  291. which is perhaps what is missing.
  292.  
  293. CF) I still wish they would change the
  294. magazine to retro computing and cover
  295. retro machines and new hardware and
  296. operating systems. What do you think?
  297.  
  298. SB) There should be space for
  299. everything in the magazine at some
  300. point. Retro is in itself a niche
  301. market, so why ignore niche parts of
  302. that niche market? That to me doesn't
  303. make sense.
  304.  
  305. CF) You were trying to publish a retro
  306. magazine, but the backing was pulled.
  307. Can you tell our readers about the
  308. project? Also there was a sample issue
  309. 1 that was a really good read. Is this
  310. still available and will there be
  311. others?
  312.  
  313. SB) The project was called
  314. Retro:Bytes. I was trying to achieve a
  315. publication that had well balanced
  316. content, not necessarily to please
  317. everyone all of the time as this is
  318. simply impossible, but to cover as
  319. many niches as possible, including
  320. demo coding and remakes, even though
  321. I'm not a big fan of either. The idea
  322. was to theme each issue around a few
  323. main subjects and to have regular news
  324. and such like. The sample issue should
  325. still be available from Click Gamer,
  326. but was produced simply as a stop-gap.
  327. As for the future of the project, I'm
  328. unable to comment at the moment.
  329.  
  330. CF) If you were given 1 million pounds
  331. what would you do with the money?
  332.  
  333. SB) Clear debts and look to do some
  334. sort of project like the Game
  335. Over(view) Freestyle Gaming Jam, as in
  336. offer money for the best game(s) over
  337. different formats. For me, home-brew
  338. gaming is the future at least for
  339. people who choose to use their old
  340. computers rather than just
  341. sell/collect/trade them.
  342.  
  343. CF) Commodore Scene's Doom challenge
  344. has now ended because of lack of
  345. interest from developers, but do you
  346. still feel it is a valid project do
  347. you think we will ever see Doom
  348. running on the Commodore 64?
  349.  
  350. SB) Every project or challenge is
  351. valid. Imagine if Dave Macleod had not
  352. bothered with his little E-11 project,
  353. for instance. The world of climbing
  354. would be a worse place for it. But he
  355. did it in the end, and now the most
  356. difficult traditional rock climb in
  357. the world is officially in Scotland
  358. thanks to his magnanimous efforts. So,
  359. Doom is impossible to do on a C64 with
  360. a SuperCPU; is there definitive proof
  361. for this?
  362.  
  363. CF) You were promoting a SCPU coding
  364. competition what happened has this
  365. ended? Some users may need reminding
  366. what SCPU is could you enlighten them?
  367.  
  368. SB) The coding competition was aimed
  369. at simply promoting development for a
  370. piece of Commodore 64 and 128 hardware
  371. called the SuperCPU. This adds a 20Mhz
  372. 65c816s processor to the machine and
  373. gives any coder a little bit more
  374. processor time to play around with.
  375. You can also add 16Mb's of RAM, and
  376. there's a whole new set of op-codes to
  377. learn should you want to. The
  378. competition was halted due to the
  379. changes in my life, but it might be
  380. reopened when everything is finally
  381. sorted.
  382.  
  383. CF) Do you have any final things to
  384. say?
  385.  
  386. SB) Yes, if you own a piece of
  387. hardware then use it. If you like
  388. playing retro games on your Commodore,
  389. why not try some of the games
  390. available from Protovision or
  391. Cronosoft? You might be surprised. And
  392. don't moan when things disappear.
  393. People moan that they can't buy CMD
  394. hardware anymore.
  395.  
  396. Fair enough if you've just returned to
  397. Commodore and have just found out
  398. about the hardware, but if you were
  399. using your Commodore when CMD were
  400. still operating, why didn't you buy
  401. the hardware then? You don't know what
  402. you've got until it's gone, never a
  403. truer saying that. Ranting aside for a
  404. minute, I'd like to say thank-you all
  405. for putting up with my ramblings here,
  406. and thank-you to those of you who have
  407. read and enjoyed my work these past
  408. years. I hope to continue for a little
  409. while yet.
  410.  
  411. CF) Shaun thank you, readers I suggest
  412. you email editor@micromart.co.uk and
  413. ask why is  there only 1 page
  414. dedicated to retro computing.
  415.  
  416. You may be interested to learn I wrote
  417. an article for Micromart magazine,
  418. Shaun decided the article was good
  419. enough to publish and so I was famed
  420. in print in a real magazine. If you
  421. would like to read the article it can
  422. be viewed from here
  423.  
  424. http://www.micromart.co.uk/default.asp
  425. x?contentid=0a437af8-b1f5-4ffc-a6c8-f5
  426. 67007946de&featureid=1421
  427.  
  428. I evaluated the current state of
  429. computer games with the title
  430.  
  431. "Nigel Parker evaluates retro gaming
  432. for the Commodore 64 and ponders the
  433. future of the technology."
  434.  
  435. Then it all went downhill and I
  436. started producing Commodore Free
  437. magazine
  438.  
  439.  
  440. ...end...
  441. www.commodorefree.com
  442.  
  443.  
  444.